Middle+/Senior 2D Artist for AAA-slots Studio
RecruitPro · Remote (Bulgaria) · 2D-Artist
Also hiring in Czechia, Hungary, Poland, Romania, Slovakia, Ukraine
About the role
Інформація про компанію: Студія розробки iGaming ігор ААА-якості. Ми створюємо слоти, які дарують справжній азарт і преміальний досвід гравцям.
Продукт: Ігри у жанрі iGaming — real money Slot games.
Команда: Команда з 35+ спеціалістів повного циклу ігрової розробки. Art-команда — 4 фахівця Senior рівня з горизонтальною структурою, де кожна ідея має значення.
Технології на проекті: Photoshop + всі інструменти на вибір художника, включно з нейрогенериками арту на кшталт Midjourney. Додатково вітається знання систем контролю версій (SVN/Git).
Завдання та очікуваний результат від перших 3 місяців роботи:
Створення гри: Від розробки загального концепту (фон, символи, логотип, UI-елементи) до фінального арту та маркетингових матеріалів.
Концептуальна робота: Намалювати пару концептів ігор, зробити мудборди та зібрати референси за заданою тематикою.
High-end рендер: Детальне промальовування персонажів та об’єктів у різних стилях (реалізм, напівреалізм, мультяшний, гротеск).
Підготовка до анімації: Технічна підготовка 2D-асетів для подальшої роботи аніматорів.
Колаборація: Налагодити ефективну співпрацю з аніматорами та геймдизайнерами для досягнення цілей проекту.
Soft Skills — які людські якості цінує команда:
Творчість сумісна з прагматичністю;
Пунктуальність, послідовність та увага до деталей;
Комунікабельність, анти-токсичність та відповідальність;
Вміння транслювати бачення не-творчим фахівцям та аргументувати свої пропозиції.
Cultural Fit — що підтримує команда:
Про-українська позиція та волонтерство;
Командність та любов до своєї справи;
Вплив на продукт: участь у всіх етапах створення гри, від першого концепту до релізу.
Musthave досвід:
Middle+/Senior рівень: Від 5 років загального досвіду (з них 2+ роки саме у слот-іграх);
Нішевий досвід: Портфоліо випущених ігор у жанрі real-money slot games обов’язкове!
Художня база: Знання основ композиції, пропорцій, кольорознавства та освітлення.
Комунікація: Досвід спілкування з англомовними стейкхолдерами (Game Producers/Designers, Product Owners).
Інструментарій: Photoshop, Jira, Slack, Confluence, Miro.
Додатково буде плюсом:
Досвід роботи з Vector, 3D (моделінг, світло);
Розуміння принципів анімації та технічних аспектів підготовки файлів під анімацію.
English: Intermediate+, потрібно брати участь у зустрічах зі стейкхолдерами та читати технічну документацію.
Умови:
Офіс: Повністю віддалена робота, гнучкий графік (8 годин, орієнтовно 10:00 – 19:00).
Випробувальний термін: 3 місяці.
Соцпакет: 20 робочих днів відпустки, оплачувані лікарняні, Wellbeing бюджет (після 3-х місяців).
Розвиток: Оплата необхідних інструментів (включно з нейромережами), доступ до конференцій та курсів підвищення кваліфікації.
Винагорода: залежить від портфоліо та навичок, без пониження на випробувальний період.
Процес: Intro з Recruitment Manager (60 хв) + Знайомство з командою (60-90 хв) + невелике цікаве тестове завдання + Розмова з HRD (60 хв). Рішення наступного дня після фінального етапу.
Кандидати без портфоліо випущених ігор у жанрі real-money slot games до розгляду не потраплять.
Originally posted on Himalayas